Ütött az óra – na de kinél?

Amikor először láttuk az OP-15-ben érkező Leadereket, akkor a többség egyetértett abban, hogy Enel mellett Brook lett közülük a legkülönlegesebb, legizgalmasabb. Egyelőre ezen a státuszon nem nagyon nőtt túl, már ami az eddigi eredményeket illeti, de ki tudja, mit tartogat a jövő – addig is nézzük, miből tudunk főzni jelenleg.
A sok szöveg ellenére nagyon könnyen össze tudjuk foglalni, mit tud: a játék végén, amikor elfogy a deckünk, nem halunk meg egyből, hanem előtte még kapunk egy teljesen ingyenes lehetőséget egy nagy extra swingre. De miért fogyna el a paklink? Nos, elsősorban azért, mert ő maga is trashel minden körben 4-et, és ezt alaposan ki is szeretnénk használni, hiszen komoly trash-játékra épít a deck.
A pakli kulcslapja az új fekete Monkey.D.Luffy, aki itt nagyon hamar brutális gyilkológéppé változik: 10000-es test, 17-es cost, és még a fejünket is megnöveli 7000-re az ellenfél körében, hogy kevésbé legyünk halandók. Igen ám, de a rengeteg trashelés miatt nagyobb eséllyel fogjuk eldobni, mint behúzni, nemde? Elméletben igen, de szerencsére itt van nekünk Nami, aki nemcsak visszahozza, hanem még rusht is ad neki – ez lesz a deckünk első számú power playe, amit abuzálni fogunk, amennyire csak tudunk. Akinek még fontos szerepe van a végjátékban, az Brook, aki szintén fel tud állítani valakit, ha bedobjuk. Egyértelmű tehát a cél: setupolni egy hatalmas testet, ami aztán bevisz egy csomó nehezen kicounterelhető ütést.



Aki segít még nekünk visszacsempészni kézbe a Nightmare Luffyt, az Tony Tony.Chopper, aki lényegében keresés, csak trashgenerálós szinergiával teszi mindezt. A “vonat” pedig tovább folytatódik, a Pirates Docking Six ugyanis leginkább őt fogja visszahozni, szintén generálva közben. Nem maradhat ki a védelem se a kulcskaraktereknek: ezt a feladatot Roronoa Zoro látja el egy 2-cost blockerbe építve.



A győztes “manővert” nem árt előkészíteni sem persze, főleg úgy, hogy jó eséllyel az ellenfél is sejteni fogja, mire készülünk. A zöld SEC Monkey.D.Luffy szintén jókora terror a double attackkel, Brookkal felállítva akár önmagában is leolvaszthatja az ellenfél life cardjait, ha nem elég elővigyázatos. Esélyesebb persze, hogy mire éjfélt üt az óra, az ellen inkább blockerek és counter eventek mögé búj: mindkettő ellen jó megoldás Nami, illetve a jó öreg DMG, avagy a Demon Aura Nine Sword Style Asura Blades Drawn Dead Man’s Game.



A 2K counterek közül mindenképpen ide kívánkozik Sanji és Spoil, nyilvánvalóan mindketten szerves részei a koncepciónak a trash-generálással, ha szükség lenne még rá, utóbbival még egy DON!!-csatolást is be tudunk stackelni, ami cseppet sem elhanyagolható. Univerzális tápként pedig ide is tökéletesen illik a PRB02-es Roronoa Zoro, hiszen nekünk sem árt némi stabil védelem.



Nem említettük még eddig, de az 1-cost keresők közül természetesen kötelező a zöld Nami használata. Emellett nem árt, ha tudunk még egy kis extra nyomást helyezni az ellenfélre a győzelmi kondíció előkészítése közben: a középjátékban a felállós Roronoa Zoro jelenthet nehezen megoldható problémát, Law & Bepo pedig egy late game bomba, ami időt nyer nekünk egy hatalmas testbe építve.



Akad még itt néhány event, amiről beszélnünk kell, ízlés szerint őket is használhatjuk. A Gum-Gum Storm a nagy végső ütéssorozatot tudja még egy kicsit megtoldani, addig meg 4K counterként segíti túlélésünket. A Swallow Bond en Avant az eldobós 0-s eventek legújabbika, vészhelyzet esetén még trashelni is tud. Az Electrical Luna pedig a zöld deckek aktuális csodafegyvere, optimálisan megold a jelenlegi metában egy csomó nehezen kezelhető karaktert és szituációt.



Aki szeret pengeélen táncolni, az minden eddiginél jobban ki tudja élni magát Brook társaságában, hiszen a Leader képesség érdekes dinamikát ad a meccsnek az “itt most valaki biztosan meghal” effekttel. Emiatt nem is egy egyszerű deck, a győzelem előkészítése komoly előre tervezést igényel – meg persze az ellenfél paklijának pontos ismeretét, így inkább tapasztaltabb játékosoknak ajánlott. És ami biztos: túlságosan sokan nem fogják ismerni a matchupot, ami mindig előny.
