A sárga szín legjobbjaival zárjuk a sort.
Cikksorozatunkban színenként haladva vesszük sorra azokat a lapokat, amikhez bátran lehet nyúlni, ha ki kell tölteni egy-két lyukat a pakliépítés során – avagy íme azok a kártyák, amik a legtöbb különböző pakliba beilleszthetőek.
Mostanra – a feketéhez hasonlóan – a sárga szín kapcsán sincs már olyan érzése az embernek, hogy lemaradásból kellett volna feljönnie: hiába van velünk mindössze a harmadik szett óta, mostanra már bőven bizonyított, jó néhány erős és univerzális lapot kitermelve. Szemezgessünk hát ezek közül!
Charlotte Flampe (EB01-056): Egy 2K counter, amivel nem mellesleg 2 lapot tudunk húzni mindössze 1 DON!!-ért, kiemelkedően jó kártya. Közben egy életünk is bánja persze, de lesznek esetek, amikor ez jól kombózik egyéb lapokkal.


Charlotte Pudding (OP03-112): Nem olyan könnyű ide-oda rakosgatni a Big Mom Pirates-csomagot, de van annyi univerzális lapja, hogy Pudding érdemeljen egy említést az 1-cost searcher kategóriában.
O-Nami (OP06-101): Elsősorban a triggere miatt szeretjük, ami iszonyatosan erős, de kirakva is hasznos, hiszen segít megfojtani az ellenfelet azzal, hogy nem adunk neki lapot arcra ütés esetén.


Shirahoshi (EB01-057): Nem különösebben stabil blocker, mégis nagyon zavaró, mert nem éri meg lepingelni, hiszen ekkor ugyanúgy levédett egy ütést, csak még egy lapot is adtunk az ellenfélnek. Emiatt csak a restelés és az egyéb nem-K.O. effektek jók ellene.
Kouzuki Hiyori (OP06-106): Több koncepció is akad a színben, ami nagy hangsúlyt fektet a life cardokkal való manipulálásra, az ilyen jellegű deckekbe remek 2K counter.


Capone”Gang”Bege (OP04-100): A játék talán leginkább utált trigger effektje, avagy a gondosan kiszámolt finishelések keresztül szövője, az álmok romba döntője. Ha nem lenne 2K counter, akkor persze a kutya sem használná, így viszont a szín egyik legtöbbet játszott lapja.
Charlotte Perospero (OP03-113): A Big Mom Pirates package részeként a mai napig hasznos kártya tud lenni, ha szükségünk van valami korai dropra – sokszor még örülünk is, ha leütik, hiszen már kereshetjük is vele a “folytatást”, attól függően, hogy hol tartunk épp a curve-ön.


Jewelry Bonney (OP08-105): A szín kevés agresszív kártyájának egyike, mellette kétszer is meggondolja az ellenfél, hogy beengedi-e a korai ütéseket. Bárhogy is dönt, nem jár szuper jól, amíg meg nem oldja Bonneyt.
Charlotte Brulee (ST07-007): Főként lassabb deckekbe illeszkedik, amik szeretnék kihúzni, amíg jönnek a nagy lények – ott nagy haszna lehet egy életből bugró blockernek.


Charlotte Brulee (ST20-003): Egy Big Mom Pirates-vonalba illeszkedő 2K counter, ami triggerként ad nekünk egy “ajándék” life pool manipulálási lehetőséget.
Franky (OP07-107): Mint látható, nem vagyunk híján az erős 2K countereknek. Franky is az, aki triggerből le tudja cserélni magát, ha esetleg nincs szükségünk erre a funkcióra (mert épp keresünk valamit, ami inkább előrevisz minket), ha pedig már kevésben élünk, akkor őt magát is megkapjuk ingyen a boardra.


Kikunojo (OP06-104): Ingyen kiugrik life-ból, utána pedig leütni sem éri meg, hiszen ekkor visszakapja az életet az ellenfél. Rendkívül irritáló kártya – meg kell ugyan dolgozni picit az ellenfelet, hogy működjön, emiatt agresszívabb összeállításokban tud kijönni a teljes potenciálja.
Nekomamushi (OP06-110): Az imént említett agresszív vonalba ő is remek trigger lény.


Sanji (OP04-104): Brulee után egy újabb blocker, aki triggerből is tud jönni. Igaz, neki már lapot is kell dobni, illetve kézből is drágább, cserébe viszont a statjai is jobbak, így akár ütni is tud, ha úgy jön ki jobban a lépés.
Gedatsu (OP05-102): A korai játékban óriási tempo swing tud lenni, ha le tudjuk szedni vele az ellenfél 4-dropját. Később már szokat veszít az erejéből, hacsak nem megyünk rá a totális kivéreztetésre.


Nami (OP08-106): Ő amolyan inverz Gedatsu, a játék elején kevésbé lesz jó általában a laphátrány miatt, később viszont már jó eséllyel vissza tudjuk húzni vele a befektetett lapot. Emellett pedig triggerből is el tud sülni, ami alaposan keresztülhúzhatja az ellenfél számításait.
Monkey.D.Luffy (OP07-109): A jó öreg robbantós Luffy szintén egy erős triggerrel bíró kártya, de kirakva is erős. Ha nagyon ég a ház, akkor rögtön ledurrant valamit, de a legjobb akkor lesz, ha túlél egy kört, hiszen ez esetben swingelhetünk vele egyszer, mielőtt bedobnánk.


Satori (OP05-105): Főként olyan deckekben hasznos 2K counter, amik építenek a triggerből játékba ugró testekre – dobni kell neki ugyan, de ha ki tudjuk használni a tempóelőnyt, akkor megéri, hiszen az ellenfél is szépen fogja dobálgatni a countereket.
Shirahoshi (OP03-116): Kézből kirakva nagyon drága (inkább elcounterelni fogjuk), triggerből ellenben óriásit javít a kezünk minőségén. Sehova sem kötelező, de ha van még egy-két szabad helyünk, akkor rosszul ritkán járunk vele.


Nico Robin (OP09-107): Az árához képest nem túl jók a statjai, a triggerje sem jó, ám a life card eltrashelése így is van annyira erős képesség, hogy megérje játszani.
Charlotte Linlin (ST20-005): Ha az ellenfél választhat, az mindig hátrány, de ha nagyon agresszív a játékstílusunk, akkor 6 DON!!-on mindkettő opció fájdalmas lesz az ellenfélnek jó eséllyel – ilyen jellegű deckekben mindenképp tud jól működni.


Charlotte Linlin (OP07-010): Hasonló az előző Linlinhez, de ő inkább a közepes/lassú tempójú deckekbe illeszkedik, itt ugyanis az ajándék life cardnak is örülünk, ha éppen úgy dönt az ellenfél. Amiben pedig jobb, hogy nem kell dobni neki.
Charlotte Katakuri (OP03-123): Az árhoz képest nem különösebben gigantikus test, de így is hatalmas tempo swing, ami még úgy is megéri, hogy közben gyógyítunk egyet az ellenfélen, könnyen előfordulhat ugyanis, hogy onnantól a játék végéig uralni fogjuk a boardot. A K.O. effekteket is kikerüli, illetve ha nagyon kell, akkor rajtunk is tud gyógyítani – a legjobb, ha valami trigger karaktert tudunk berakni vele.


Yamato (OP04-112): Komoly előre tervezést és számolgatást igényel, hogy ki tudjuk használni a benne lévő teljes potenciálját, de ha sikerül, akkor a nagy body + leszedés + gyógyulás kombináció óriásit lendíthet a szekerünkön.
Portgas.D.Ace (OP07-119): Önmagában ki tud húzni bennünket a szorult helyzetekből azzal, hogy gyógyít, majd leüt valami nagyobb testet is akár.


You’re the One Who Should Disappear. (OP06-115): A 0-s eventek legjobbja, köszönhető a rettenetesen erős triggernek, ami ugyan csak utolsó life cardként tud elsülni, de pont ezért Bege mellett a másik leginkább gyűlölt effekt a játékban, ami tényleg a sírból tud meccseket visszahozni.
Dereshi! (OP09-117): Még nagyon friss darab, de már most sok erős trigger kártya van a játékban, a lassabb tempójú és/vagy 3-drop nélkül játszó deckek pedig szívesen elköltik a felesleges DON!!-jukat egy kis laphúzásra. Idővel pedig alighanem még jobb, még univerzálisabb lesz.


Kingdom Come (EB01-059): 6-ért leszed bármit, és bár ez egy picit gyengébb, mint a Red Roc (ami visszatesz pakliba), cserébe van egy nagyon erős triggerje is. Van persze ára annak, ha kézből akarunk vele leszedni, de nyilván úgy fogjuk alakítani a dolgokat, hogy 1 life cardon legyünk, amikor elcsattan.
