Two Legends (OP-08) lapelemzés – Green

Ötös skálán értékeljük az új kiegészítőben megjelenő lapokat.

Folytatjuk a frissen megjelent új One Piece Card Game szett, a Two Legends lapjainak értékelését. A cikksorozatban minden kártyát 1-től 5-ig pontozunk, méghozzá az alábbi szempontok szerint:

  • 5 pont – Nagyon erős univerzális lap / Önmagában versenyerőssé tesz egy koncepciót
  • 4 pont – Kötelező lap versenyerős koncepcióba / Több pakliba betehető univerzális kártya
  • 3 pont – A saját paklijában jól teljesíthet / Közepesen izgalmas univerzális lap
  • 2 pont – Nagyon ritkán felbukkanhat belőle egy-két darab a versenyasztalokon
  • 1 pont – Várhatóan nem fog bekerülni egyetlen deckbe sem

Következzen a második rész a zöld lapokkal!


Inuarashi (3): Ahogy a pirosnál a Drum Kingdom, úgy a zöldnél is van új típus a Minks képében, méghozzá az új Carrot (OP08-021) Leaderre felhúzva. Ez a lap ott kétség kívül nagyon jól fog teljesíteni, hiszen két karaktert is fektetve tart egy körig, az 5-ös cost pedig már pont az a range, ami nem feltétlenül csak a középjátékig lehet hasznos. Lényeg a lényeg, ritkán fog rosszul jönni – a nagy kérdés itt szintén inkább magának a koncepciónak az erőssége…

Carrot (4): Hasonló kártya az előzőhöz, és bár ő kijátszásakor csak egyet tud “altatni”, később minden körben meg tudja ezt tenni, ami pedig szintén fontos: a range is jóval nagyobb. Az már csak hab a tortán, hogy type-lock sincs rajta, így nem lepődnék meg, ha be-beszivárogna a zöld deckekbe, hiszen a korrekt statline és az 1K counter érték jó univerzális lappá teszi.

Concelot (1): Nem túl erős statok, viszonylag kicsi képesség range, ráadásul csak támadásra tudja azt, amit. Ezen tulajdonságok mellett a saját paklijába sem igazán fér be sajnos.

Shishilian (1): Ő már annyiban jobb, hogy legalább kijátszáskori képessége van, de itt a range még kisebb, ami miatt szintén nem fogunk neki helyet szorítani sajnos.

Giovanni (1): Ő Concelot jóval gyengébb verziója. Lassú, törékeny és iszonyatosan szűk tartományban dolgozik, így sajnos szóra sem érdemes.

Tristan (1): A cikksorozat előző részében azt írtam, hogy a vanilla karakterekre alapvetően nem fogunk 1 pontot adni, de már ott is jeleztem, hogy azért akadnak kivételek. Az 1-ért 3000-es vonal például csak nagyon indokolt esetben érhet ennél többet – egyelőre a piros szín az egyetlen, ami valaha is tudott ilyet hasznosítani. Ő pedig sajnos zöld.

Nekomamushi (2): Az 5-ért 6000-es rush nem tűnik rossznak, főleg zöldből, ahol azért nincs olyan nagyon sok ilyen képességgel bíró karakter. A gond az, hogy curve-ön kijátszva szinte biztosan nem lesz meg a 7 fektetett kártya az ellenfélnél, később pedig már egy Hody Jones sokkal nagyobb fenyegetést tud nyújtani.

Pekoms (3): Nagyon hasonlít az OP-07-ben megjelent zöld Luffyhoz, a saját paklijában egész hasznos kis tech lap tud lenni a fekete deckek ellen. Olcsóbb is, ami jól illik ehhez a funkcióhoz, és bár Carrot és a Minks vonal várhatóan nem lesz komoly tényező a metában, a jellege miatt megelőlegezem a lapnak a jobb pontszámot.

Pedro (4): Na, a sok Minks-szemét (bocsi) után végre egy újabb remek univerzális kártya! Az, hogy 4 costos karakterként simán meg tud oldani egy 6-os lényt is, mindenképpen komoly erő – főleg, hogy a blocker + on K.O. kombinációval elég jól tudjuk irányítani, hogy mikor és kire süljön ki. Nyilván az ellenfél körbe tudja ezt játszani azzal, ha még azelőtt leszedi, hogy bármivel is ütne, de az már egy jó jel, ha egy lap el tudja érni, hogy az ellenfél bemenjen a szuboptimális utcába, ráadásul a sok altatós lap mellett azért mi is tudjuk garantálni, hogy maradjon passzív lény a túloldalon.

Miyagi (1): Túl sok 2-es vagy kisebb Minks karakter nem lesz, amivel egyáltalán játszani szeretnénk, úgyhogy ennek a lénynek a létezése eléggé okafogyottá válik.

Milky (3): Na, őt például milyen jó lenne aktivizálgatni az előző lappal, ugye? Nyugi, csak vicceltem, de szerencsére 2K counternek tökéletes lesz, ha kell még Minks típus a paklinkba.

Roddy (1): Újabb lap, ami iszonyatosan szűk range-ben dolgozik, ráadásul elég komoly feltétellel – amikor már a boss karakterekre kell készülnünk, ott nem igazán akarunk szüttyögni ilyesmikkel.

Wanda (4): Szerencsére vannak itt jó Minks lapok is, ez a típus is megkapta például a maga kötelező keresését. A statline a szokásos, és 5 lapot néz, úgyhogy semmi panaszunk nem lehet rá.

BB (1): Az 1-ért 3000-es vanillákhoz hasonlóan a 2-ért 4000-es karakterek is csak akkor fognak ennél több pontot kapni, ha bármi (egy típus és/vagy egy kapcsolódó Leader) ezt indokolja, de jelen esetben ez nem áll fenn.

Electrical Luna (3): Iszonyatosan paraszt egy kártya, aminek az effektje az árához képest iszonyatosan nagyot szólhat, ha éppen olyan a board state. Mint ilyen, akár meccsdöntő is lehet, pláne, ha elsül több is egymás után, de mindent azért nem old meg, úgyhogy a pontszámmal is óvatosabb vagyok. A trigger is erős rajta!

Garchu (1): Ha nem lenne rajta type-lock, akkor elgondolkodnék egy magasabb pontszámon, mert például egy Bonney-val kombinálva bármit be lehetne altatni vele egy körre. Így speciális is, szituációs is – az ilyenekkel meg nem igazán szeretünk játszani.

We Would Never Sell a Comrade to an Enemy!!! (2): A You Can Be My Samurai!! is bekerülget mostanában paklikba, ebből kiindulva ez is képes lenne működni. Az effekt persze nagyon más, de gyengének nem mondanám – a fekete blocker Sabo sem véletlenül a játék talán legtöbbet használt lapja. Ettől függetlenül egyáltalán nem biztos, hogy bárhova is próbálgatni fogják, úgyhogy ezt vehetitek jóindulatú pontszámnak.

Zou (2): Szép lassan visszatermeli az árát, ráadásul minden körben be tudja védeni egy lényünket a harctól. Ez nem hangzik rosszul, de amíg a Minks vonal nem elég meggyőző, addig nem nagyon tudok rá több pontot adni, hiszen még oda sem feltétlenül fog beférni ez a stage, nagyon max 1-2 darab.


Folytatás a következő részben a kék lapokkal – addig is írjátok meg nekünk kommentben, hogy ti mit gondoltok az új zöld kártyákról!

Hozzászólás